You are viewing [info]m9a1_gernsback's journal

Из жизни Гернсбэков, хороших, а также разных
...а также мерррсссскиххх хуманннссссов
Актуальные записи 
30th-Nov-2020 10:59 pm - We put the G in Games
Reality: The regular good guy
Наемно-контрактная творческо-техническая группа решения проблем из одного Гернсбэка "Games with a capital G" едет (съездила), разрабатывает (разработала) или участвует (участвовала) в разработке следующих игр и прочих организованных переходов границ дозволенного :)

2011 год )

---------------------------

2012 год (план Года Осознанных Станков)

Весна - НИИЧАВО от МГ "Глип". Вероятно, Саша Привалов или аналог. - перенесено в связи с кризисом препроизводства НИИЧАВО

7-9 мая - "Ночь в тоскливом октябре". Позвали поиграть. Даниэль Актеон-Рокард, молодой промышленник. Точно еду, но персонаж имеет корни в деревообрабатывающей промышленности. - Done. Debt remains unsettled.

17–20 мая - "¡No pasarán! ¡Hemos pasado!". Мастер по радиосвязи и радиовещанию, игротехнический диктор.

9-11 июня - Практика. Роль уточняется.

27-29 июля - Звездные Войны: Скрытая Сила. Мастер по работе с игроками, информатизации и связи. Если будет.

10–12 августа - Зомби. АмнеZия. Мастер по радиовещанию (и, вероятно, радиосвязи), игротехник.

14-16 сентября - Дом, в котором мир звучит (опасно укуренная игра, на грани перфоманса). Роль в разработке.

Какие-то выходные сентября - Лабиринт. Под вопросом.

Приглашения играть и мастерить принимаются.
Габен: трезвое отношение к проблемам
Меня неоднократно спрашивали о том, какого ж хрена люди иногда могут начать мне доверять очень-очень быстро - и продолжать доверять впоследствии.

Предыдущим устойчивым ответом был "Я безопасен". Не в том смысле, что располагаю к доверию (хотя бывает и такое), а именно что не выгляжу кем-то, кто интересуется другими в корыстных целях. No evil intent.
А с учетом вновь открышихся сведений получается вот что... )
11th-May-2012 10:43 am - Кстати
M9A1: Left (default)
В воскресенье могут быть ролики или бабах.
Габен: трезвое отношение к проблемам
Складываю в кучку уже сказанное в разных разговорах.

1. Проблема полигона. Подготовка, размеры, разметка, дороги, азимуты, прочее. Не менее пары десятков человек уже сказало свое слово по этой теме, повторять не буду.
2. Как только было сказано, что локации ставятся так - не просто так, а со смыслом, я тут же подмуал, что речь идет о математике. Не ошибся.
BAD IDEA. Уже пробовали. Почти любая математика, только если они не является сиюминутными третьестепенными загадками (см. Лабиринты), на игре фэйлится - особенно если она связана с координированием деятельности кучи людей и физическими перемещениями.
2.1. Математический подход к решению центральных квестов или просто к разбивке локаций на любой игре опасен. Мастер может начать воспринимать игроков как, скажем, информационные объекты (термин неточный), тратящих дельту времени t на среднестатичестическое перемешение. 
BAD IDEA. Игрок - не информационный объект. У него - костюм, антуражная обувь, квест в одном месте, палатка в другом, мозоли на ногах, он хочет жрать, общаться и приключаться. Когда я имею говорю о том, что технологии сделают мир (в т.ч. игровой) лучше, такие технологии я в виду не имею.
3. Стратификация игроков по пластовому признаку. В данном случае: либо ты игрок, который завязан на мистический пласт игры, либо нет...
BAD IDEA. Уже пробовали. Сильный игрок, играющий свою роль до конца (в данном случае - например, отрицающий мистику, и не получивший достаточного потрясения, чтобы резко изменить свое мнение), не поелезет через барьеры входа в пласт (сколь бы малыми они ни были). Сильный, но очень сильно заскучавший, или слабый игрок туда пролезут, но в большинстве случаев будут там как собаке пятая нога.
4. Неоднозначный момент - атмосфера игры. Уже писалось - англичане тех времен, уже после реформации их церкви, все равно очень любили всякую мистическую ерундистику, очень плотно въевшуюся в их традиции.
Уже сказано до меня - на игре по Англии остро не хватало Англии. Но это, в принципе, традиционная проблема всех игр - думаю, известно, почему.
5. Квестовая наполненность. Да кто-нибудь, разбейте уже лицо об эти грабли в кровь? Совет графов начинается - вся прочая игра зависает. Светлый совет начинает работу - все остальное впадает в летаргический сон. Большая игра начинается - все остальные могут кончать играть и начинать сворачиваться.
Сказано не мной, но повторю, ибо хорошо: квестов должно быть много. Избыточно много. Настолько много, чтобы игрок в принципе не успевал сделать на игре все. Тогда у игрока не будет создаваться впечатления, что на игре ничего не происходило.
Даже тупой, всего боящийся, замкнутый уборщик-подметала на игре может прекрастно поиграть в свой собственный ОБВМ, пообслуживать народ, пообщаться с себе подобными, найти в грязи какую-то безделушку...
Одна завязка на игру, как было у некоторых? BAD IDEA.
6. Дополнительное инструктирование игроков-животных. Тут лучше бы сказал Аскольд, как он умеет говорить про игротехнические роли, но я тоже попробую.
Если у вас есть какое-то свойство, воспринимать которое могут не все игроки, при приближении их резко и немедленно прекращайте его демонстрировать. Зомби перестают подавать признаки разумной жизни, монстры берут в лапы оружие и рычат, разговаривающие животные замолкают. Это не сложно. Если свойство скрытое, отыгрывать его надо тоже - с максимально возможной скрытностью.

Байки с игры, иллюстрирующие эти проблемы и нет - по запросу, в индивидуальном порядке.
Перепост в коммуночку "Ночи" делать не стоит, ибо здесь нет хвалебной части.
Габен: оптимизатор
1. Связь. Ездить на полигон без раций, даже если отыгрывается каменный век - недопустимо. Команда адски рассинхронизируется. Тем более когда появляются рации, могущие в USB.
2. Технические средства самоувеселения. Нужно сделать кабель для полевой зарядки планшетки и какую-то переноску для ношения ее спереди (карман для разгрузки?). Львию долю времени, потраченную на ожидание следующих игровых интеракций, я читал книжки с комма. С планшеткой это было бы сподручнее. Failing that, нужно хотя бы брать направленный микрофон - и заранее выяснять, насколько разнесенной в пространстве будет эта "одна локация, в которой нет географической изоляции" (конец мастерской цитаты).
3. Никель-цинковые батареи - заряжать заранее и не выеживаться. То же относится к литиевым для фонарей.
4. Верхний свет типа "уфошка" - как-то модернизировать. Ну не лызе туде NiZn, уже корпус трескаться начал. Лампа с выносным аккумулятором? Надо подумать.
5. Пайки армейские русские нового образца - субъективно дают меньше наполнения, но компактнее лягушек. Можно брать. К слову, выяснил, что фактически на полутора пайках я живу более двух суток.
6. Свет индивидуальный начал вызывать претензии - де, своими прожекторами я всех слеплю через пол-полигона (© Йолаф). Ставить красный светофильтр? Не знаю.
7. Сухой шампунь на полигоне - это отличная штука. Лаш - молодцы. Две башки их благодарят.
8. Необходимо обязательно возить с собой перчатки для строительства, с мощной защитой ладоней. В этот раз у меня с собой не было никаких, за что я и поплатился.
9. А вот мультитул со встроенным молотком и рулеткой Kelvin.23 - великая штука. Он мне достался, по сути, за бонусные очки ТГ, но оказался настолько востребованным...
10. Капроновый шнур в ремнаборе не нужен. Вместо него надо брать веревку. А я этого до сих пор не делаю.
11. Рюкзак надо, наверное, все-таки будет сменить. Но лишних 10к, на которые можно купить новенькую БС, у меня нет.
12. GPS автономный, отдельный от комма, все-таки нужен. Хождение в лесу с валежником в сумерках дезориентирует, очень сильно.
12. Наличие в голове четкого плана сборки рюкзака ускоряет оный процесс в 4 раза, если не больше.
13. Вспомнил! ОБЯЗАТЕЛЬНО брать сухие сливки к кофе. Не пренебрегать этим. Расторимый кофе из пафков на полигоне - это хорошо и даже вкусно. Сливки оттуда же - лежать в них не просто так.
14. Блокнот или бумага. Договор о намерениях, составленный с аферистами на одном листке, суть позорище. Просто не было места написать ВСЕ необходимые юридические положения.
15. О! Адски нужна прямозубая складная пила, но не цепка и не мультитул. Чтобы пилить. Надо думать.
16. И да, Джетбойл рулит рулем от Белаза, как и всегда :) В т.ч. в нем неплохо греется вода для умывания. Отныне считаю умывание холодной - ересью.

А в целом с точки зрения работы техники и с техникой игра прошла довольно гладко.
6th-May-2012 03:37 pm - Уехал
Reality: The regular good guy
На игру. Ждите убитого девятого.
Габен: Лень
Еду на игру по Старой Англии, с Мистекой и Всеумрутом.

Только сейчас понял, что могу там спокольно использовать мысли ненавистного Дефо.
M9A1: Listen up!
Сменился городской номер (в дом протянули сране МГТС-оптику). Кому актуально его знать - пишите в комменты.
Габен: Мастер работает
В принципе, нашел эрзац-броники скрытого ношения на редвольфе. Даже пристойно по стоимости...

Теперь надо дождаться того, чтобы мне зарезали роль, возрычать в небеса и забить на концепт полностью.

Пойду оружия куплю штоле.
Габен: Мастер работает
Как просили - технические итоги.

Купил я в итоге Rollerblade Spark T80 - не самая дешевая модель по моим финансам, но в принципе по ценам на ролики - дешевая, ни разу не навороченная, для начинающих.
До этого у меня были тоже блейды, хрен его вспомнит какая модель (может, написано в книжечке, но искать лениво).

Следует отметить, что приезжал я с намерением купить Fila или K2, позиционировавшиеся как "вентилируемые"... но увы, скидочность их не спасла. Модели от К2 немилосердно жали, а фили немножко болтались на ноге - блейды же плотно сидели на ноге, прижимая ее еще и сверху, могучим языком.

В процессе выяснилось, что любая вентилируемость - скорее всего, ересь, ибо внутренний валенок неизменно остается толстым и без дырочек (или, может, где-то есть с дырдочками - но, видимо, дорого, и я не видел). Ну и фиг с ним.

Кратенько о самой модели теперь.
Застежки - бакля, липучка до пятки и шнуровка. Шнуровка немножко неудобная по расположению - но я вообще их не люблю, так что я предвзят.
Валенок сидит хорошо, как я уже писал. Впрочем, я умудрился перетянуть крепеж, и пришлось все перевязывать. В процессе обкатки все устаканилось. (кстати, он тоже позиционировался как немножко вентилируемый, но это скорее вопрос дизайна)
Рама колес - пластиковая. Продавец утверждал, что такая лучше амортизирует мелкие неровности дороги вроде камушков в асфальте. (лучше, чем алюминиевая) Нууу, в принципе да - по ощущениям, предыдущая модель с металлической рамой работала аки вибростенд.

Впечатления от катания простые - звезд с не не хватает, но мне и не надо.
Скорость штатная для подшипников номер 5 (сейчас я это, насколько я понял, стандарт), без эксцессов. По впечатлениям, предыдущие были чуть быстрее - но это, наверное, потому, что я не раскатал новые.
Колеса слегка шумноваты, но я предвзят, ибо год не ездил.
Амортизация, в принципе, соответствовала заявлениям - в предыдущих роликах при спуске по специфичной дороге с инсталлированным щебнем зуб на зуб не попадал и вообще трясло, а теперь ничего, нормально. То есть тоже трясет, но куда более терпимо.
Тормоз обыкновенный, без дополнительных приводов от икры или чего еще. Ну тормоз и тормоз.
Некоторую неустойчивость роликов спишем на то, что я тупо забыл, как ездить. Впоследствии впечатление пропало, и вообще при езде прямо и стоя они не стремились вихлять.

По итогам ноги не гудели и не болели, что даже удивительно (хотя я ни за кем не гонялся, так что возможно дело в этом). После катания стремной походки не было.

Короче, брать можно, проблем не вижу.

А, да. Вместе с роликами купил носки пр-ва самого роллерклуба. Влагоотвод + антипротиралка в критических местах. Вероятно, они тоже сыграли свою роль - ноги не распухли, пальцы не болели, амбрэ не было.

В общем вот.
Официально вытаскиваем на всякие катальные мероприятия. Бьянка, это в т.ч. по твою душу :)
M9A1: Enlighted
Покопался в могиле деда - не айс, но в целом терпимо.

Погулял по ботсаду.

А потом посмотрел Морской Бой, получив могучий wargasm (фильм легко расхватывается на цитаты-которых-там-не-было).

Заметьте, никаких дневных засидок за компом. Определенно, сломалось что-то во мне :
M9A1: Enlighted
Как сделать футуристичный бронежилет скрытого ношения?

В принципе реплики броников существуют, в единичных видах моделей - но уж очень дурно подгоняются по фигуре и зрительно ее увеличивают.
Если убрать могучую противоударную функцию (есть противоударные жилеты, которые делает "Динафорс"), жилет получается меньше - но такая модель уже не существует.

Мотоциклетная защита - не выход. Слишком объемная и к тому же заезжена в качестве эрзац-бронек.

В принципе неплохой вариант - защита велосипедная. Она довольно плотно прилегает к телу и не слишком объемна (для защиты от ссадин много и не нужно).

Но есть способ красивее, хотя не факт, что дешевле и лучше.

Берем углеродно-волокнистую ткань (текстура - клетка, такую можно увидеть на всяких тюнингованных авто) и используем ее в качестве покрытия для какой-нибудь одежды - либо шьем из нее что-нибудь типа рубашки, с подкладкой из мягкого хлопка.

Должно получиться любопытно, если только я не найду материал еще более визуально интересный.
24th-Apr-2012 03:10 pm - Праролеки [Inventory'зация]
Габен: оптимизатор
Думаю тут сменить роликовые коньки - предыдущие держались где-то года четыре или больше. Сточился тормоз, разболтались и начали скрипеть колеса, и я уже начал отставать от всяких более скоростных Карсов (даром что ABEC5).

Правда, бюджета примерно пшик - не более 4к.

А хочется-то и вентилируемого ботинка, и хорошей амортизации, и быстрых колес...

Может, кто чего сможет присоветовать?
M9A1: Enlighted
Небольшое. Примерно Brigtness +5.

Не все люди любят путешествовать.
Но даже в исконных домоседах страсть к перемене мест просыпается - когда в основном ареале обитания начинается такой лютый звездец, что от всех этих совокупных не всегда даже пересекающихся хумансов сбежать охота.
Вот и сбегают. Временно.

Видимо, поэтому всякие директора катаются по всяким непалам и мальдивам - потому что в промежутках между непалами и мальдивами у них не жизнь, а черный-причерный пездедс.
Габен:  доброта и спокойствие в лежачем
Был хороше годне Форкон.

Съездил.
Пообщался.
На людей посмотрел, себя показал.
Воздухом подышал длительное время.

Выучил дзен смотрения на шашлык.

Услышал про игру следующего года, начал планировать.

Доволен!
17th-Apr-2012 11:50 am - Худейте с нами
M9A1: Tired
Отравление - и три кило как ни бывало.

Кремлевская диета нервно жует низкокалорийные кеды.
15th-Apr-2012 11:56 pm - re: Фауст
M9A1: Left (default)
В гости сходил замечательно, если не считать длительной прогулки от Юго-Западно до Академика Варги.

Давно так не радовался. Гостеприимному хозяину и его семейству - благодарствия всяческие!
Габен: Мастер работает
Неспешно собираю заказ на ThinkGeek.
You've been warned.
25th-Mar-2012 07:58 pm - Административное
M9A1: Left (default)
Возможно, поеду на неигровой Форкон.

Чисто отдохнуть и потрындеть.

I think I need this...
M9D: Angered (default)
Как вы терпите технических идиотов в своем окружении?
M9D: Angered (default)
Mass Effect 3: the single largest WHAT THE FUCK?! moment in all of me gaming history.

В общем, разработчики игры сделали то, что пока удавалось только плохим производителям аниме - скомкать концовку, ничерта не объяснить и породить такие сотни тысяч тонн СПГС в фан-базе, что диву даешься.
Думаю, им не давали покоя лавры Неон Генезис Евангелиона - эталона WHAT THE FUCK JUST HAPPENED?! в индустрии аниме.

И, видимо, как и в Евангелионе, будут делать продолжение, объясняющее, собственно, WHAT THE FUCK HAPPENED.
Ибо фанатское негодование относительно концовок уже в петиции начало вываливаться.
M9D: Wrath enfolding
Иногда я вспоминаю, что на самом деле я очень злой и плохой,
и тогда начинаю смотреть на фотографии улыбающихся хумансов
и ненавидеть человечество.

Истинная правда.
M9D: Burning in smoke
С этого момента всю сиюминутную ругань и прочие цитатки для башорга/с башорга убираю в гуглоплюс. Отличная штука, ибо его никто не читает :)
M9D: Angered (default)
Добровольно истязаю себя, играя в Mass Effect Infiltrator. На айпадле.

Фанатизм - зло. Игры на тачскринах - еще большее зло.
Это тот редкий случай, когда не Эппл виноват - это просто платформа такая...

Ну, мож плюшки какие будут.
Может, сюжет будет интересен вельми.

Пока оно... мда.
19th-Feb-2012 03:46 pm - Status update
M9A1: Left (default)
OK, I feel better.
Доступ к журналу осуществлен в 17th May 2012, 6:05 am по Гринвичу (Московское время, соответственно, +3 часа).