Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

Reality: Somebody called fo a cyborg?

Про Гернсбэка и танцы

С прекращением необходимости писать рефераты и контрольные вновь появилась возможность писать посты.

Этот планировался уже давно и называется аллегорически и просто – «Женщина, я не танцую».

Несколько раз я уже оказывался в ситуации – например, на каких-то танцевальных вечерах, где серый робот отвечал за музыку (традиционно) и, скажем, освещение, а его звали танцевать.
Или, что хуже, интересовались, будет ли серый робот танцевать на этом вечере (а если нет, то я не поеду).

Дорогие девушки и женщины, давайте я наконец проясню все и сразу, чтобы в дальнейшем вопросы не возникали? Даже повешу это в список важных для понимания меня постов.

Итак.

Collapse )
M9A1: Working

Технические выводы из прошедшей игры

C техникой на этой игре получилось просто, довольно-таки.

1. Бери больше, кидай дальше. Радио, которое пришлось таранить на игру, нормально пробивало полигон только на максимальной мощности. Почему? Низко расположенная антенна. Двух ватт не хватало. Включил 15 - стало нормально, без выкрутасов. При этом на зомбях два ватта, поднятые на 5 метров + возвышенность, пробивали лес на ура. Мораль? Все та же - надо 7 ватт.
2. Светотруба, использовавшаяся как ночник - отличная штука. До этого я использовал ее только на Фронтире (это ж когда было!), а тут она отлично сыграла. Работать под таким светом нельзя - но вот меня засыпающего он уже не раздражает.
3. Если ты знаешь, что будут кулеры и чайник - НЕ ВЕЗИ горелку блин. Зря протаскал.
4. Не нужен пледик - не вези пледик! Не иди на поводу у людей. Когда симпатичные девочки играют, прости разум, мальчиков, в пледик по игре заворачивать некого.
5. Трость - это круто (выглядит), спортивно (если правильно крутить) и пугать людей (отсутствие наконечника - громых-громых-громых). Вторая моя игра с ней, очень в кассу она пришлась.

Но главные выводы идут по технике, которую делал не я, а мастера.
Музыкальный движок игры.
С ним история неоднозначная.

1. В текущей версии он работает. На игре, правда, куча фич была не реализована, но для более чем 50% игроков он сработал на ура.
2. Он крайне трудоемок в реализации. На игру на 70-100 человек мне бы потребовалось как минимум 200 человеко-часов для тщательной проработки персональной музыки каждого.
3. Он имеет простые недостатки для меня.
а) На музыке надо сосредотачиваться. Очень тщательно, желательно без свидетелей. Иначе эмоциональная реакция исчезает, и ее место занимает каменная рожа. Жизнь приучила меня тщательно прятать внутренний мир. Во время разговора с другим человеком триггерение музыки не дает почти ничего... или, может, давало бы, но из-за косяка проверить это на игре не удалось.
б) Вытекает из предыдущего пункта: если я тщательно сосредотачиваюсь на музыке (как у Гришковца было? "Вот, Мона Лиза. Так, вот сейчас надо почувствовать... собраться и почувствовать... Мона Лиза, великая гениальная картина..."), то я вообще не слышу окружение. Это не просто "А, чо?" с вытаскиванием наушника (хотя было и такое - посторонние звуки надлежит забивать увеличением громкости), это игнорирование окружения полностью. Отключается привычная моя внимательность.
в) Попробуйте-ка вписать в движок персонажа, который чем-то напоминает что-то из японской культуры - 6-8 оттенков эмоции "спокойствие" с очень тонко различаемыми нюансами, и при этом, например, полное отсутствие немотивированной <впишите свое>? Ошибка - и комплект личной музыки, увязанный с игровым пространством, уже звучит как "это не я".

В общем, я хорошо поиграл в последние два-три часа, и еще несколько коротких промежутков по 30-60 минут в течение всей игры, когда какие-то эмоции все-таки генерировались. Остальное время режиссера-манипулятора за спиной не было. Ну, он был, но взял не тот сценарий.

Если кто-то сможет реализовать игру с таким движком без косяков - будет ему, как принято говорить, респект и уважуха... это буду не я.
M9A1: Working

Внимание группе 3

Господа, я все еще жду чарлисты - от тех, кто мне их не прислал... без этого играть не начнем. Моритар, тебя это тоже касается.

Равно как я жду от вас всех (а в первую очередь от дуэта Алиса+ Нэлдон) идей относительно того, а чем же именно вы будете заниматься в ближайшем модуле. Ибо с учетом последних событий, а вернее отсутствия таковых (в плане - слишком крупных и заметных) путей развития у вас как у ленинской молодежи.

Жду ответов.